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초중고 소프트웨어 교육/코딩
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이 분야에 7개의 상품이 있습니다.
1.

픽셀 단위로 점을 찍어 멋진 캐릭터와 게임 아이템을 만들고, 직접 구상한 스토리를 바탕으로 특별한 애니메이션까지 완성할 수 있다. 피스켈에서 만든 캐릭터와 오브젝트로 다양한 엔트리 콘텐츠를 만들어 보자.

2.

꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재이다.

3.

개발자로의 전향을 고민하는 사람, 특히 비전공자와 완전 초보자를 위한 코딩 입문서이자 현실적인 진로 안내서다. 코딩이라는 단어가 주는 막연한 거리감, 문과라서 안 될 것 같다는 두려움, 무엇부터 공부해야 할지 몰라 혼란을 안고 있는 이들에게 이 책은 가장 친절하고 구체적인 첫걸음을 제시한다.

4.

초등학생 눈높이에 맞는 인공지능의 개념을 설명하고 활용할 수 있는 프로그램을 소개한다. 인공지능 프로그램을 이용한 결과물 완성과 파워포인트, 망고툰 등을 이용한 작품 만들기를 할 수 있다.

5.
  • 지금 택배로 주문하면 6월 17일 출고 
  • 이 책의 전자책 : 22,500 보러 가기

IT 비전공자뿐만 아니라 중고등학생도 쉽게 배울 수 있는 컴퓨팅 사고 이론과 실습 교재이다. 먼저 컴퓨팅 사고 이론을 ‘추상화 → 분해 → 패턴인식 → 알고리즘’ 순으로 설명한다. 이어서 스크래치에 익숙해질 수 있도록 프로그래밍 문법을 설명한 후 예제를 통해 코딩을 실습할 수 있도록 구성하였다.

6.
  • 지금 택배로 주문하면 6월 17일 출고 

꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였다.

7.

AI 시대에 교사가 수업을 어떻게 재구성할 수 있을지, 학생들과 어떤 방식으로 의미 있는 관계를 맺고 새로운 배움을 이끌어낼 수 있을지를 함께 고민하는 교사의 실천 안내서다. 바쁜 교사들이 당장 수업에 적용할 수 있도록 구성되었다.

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