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이름:박기성

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2015년 3월 <닌텐도는 어떻게 세계를 정복했는가>

저자의추천 작가 행사, 책 머리말, 보도자료 등에서 저자가 직접 엄선하여 추천한 도서입니다.
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우리나라 모바일 게임 시장은 전 세계적으로도 주목할 만한 새로운 흐름을 쉬지 않고 만들어 내면서 하루가 다르게 급변하고 있다. 아마도 어떤 국가보다도 경쟁이 치열하고 역동적인 시장일 것이다. 국내에서는 이를 뒷받침하는 개발 환경으로 유니티3D(Unity3D)나 언리얼(Unreal) 같은 3D 게임 엔진이 각광을 받고 있다. 한편 2D 게임 개발 환경에서는 코코스2d-x(Cocos2d-x)가 거의 유일한 선택으로 자리잡았다. 실제로 PC 온라인과 달리 모바일 플랫폼에서는 2D 게임이 상당한 비중을 차지하고 있는데, 3D 개발 환경에 대한 선망으로 인해, 실제 현업 수요에 비해 양질의 코코스2d-x 참고 서적이 매우 드물었다. 다행히도, 최근 들어 양질의 번역서와 아울러 국내 저자의 저서들이 속속 출간되고 있는데 이 책 『Cocos2d-x 모바일 게임 프로그래밍』도 모바일 분야에 새로 도전하는 개발자들에게 좋은 길잡이가 되리라 믿는다. 이 책의 저자 인자건 님은 국내 유수 모바일 게임사에서 10년이 넘는 기간 동안 개발의 최전선에서 활약해왔다. 따라서 어떤 저자의 책보다 실전적인 관점에서 코코스2d-x에 접근한다. 구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배란 말이 있다. 아무리 실전적이고 좋은 내용이라도 쉽게 전달하지 못한다면 아무 소용이 없다. 저자는 현업 개발로 바쁜 와중에도 다년간 코코스2d-x를 비롯한 게임 프로그래밍 강의 활동을 꾸준히 해왔다. 이 책은 수년 동안 이어온 게임 개발 강의에서 활용하고 다듬어온 강의 자료가 밑바탕이 된 것으로 알고 있다. 따라서 현장 강의를 듣는 것처럼 손쉽게 독자들에게 전달될 것이라고 기대한다. 우리나라 모바일 게임 시장은 경쟁이 매우 치열하긴 하지만, 재능과 열정을 가진 인재에게는 다른 어떤 분야와도 비견할 수 없는 큰 보상을 주는 곳이다. 또한 가까운 미래에 우리나라 모바일 게임들이 국내 시장을 넘어 전세계 시장을 주도할 것이라고 예상한다. 이 책이 여러분이 그러한 큰 도전의 첫 걸음을 내딛는 데 좋은 길잡이가 되리라 기대한다.
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